Vídeo: Buen uso del
tiempo de ocio
Para comentar el vídeo Buen uso del tiempo de ocio, podemos ejemplificar en una tabla rasgos de lo que sería tiempo libre educativo y tiempo libre no educativo.
Tiempo
libre educativo
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No
tiempo libre educativo
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Concierto: felicidad, placer, diversión
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Consumo de televisión: pasividad; aislamiento
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Exposiciones: culturización; sociabilidad, comunicación
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Club de lectura (poetisa): culturización
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Ocio virtual (videojuegos, chat): alienación; consumismo; pasividad;
aislamiento
|
Deporte: felicidad, placer, diversión; actividad, esfuerzo
automotivado
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Relaciones sociales (conocer gente): sociabilidad, comunicación
|
¿Qué vemos en el
vídeo que es tiempo libre educativo y no tiempo libre educativo?
El tiempo libre educativo se
puede contraponer al no educativo porque el primero muestra un interés relacional
con otras personas, actividad, motivación cultural… Mientras que el segundo se
centra en un tipo de ocio pasivo y aislado de otras personas, dificultando así
las relaciones sociales, alienando el comportamiento, marcando una monotonía, y
destacando un consumismo y ostentación de cosas, dados por las posibilidades
económicas (cita: “He cobrado mi primer sueldo; quiero guardar la mitad y
gastarme la otra mitad. No sé si comprar una bici o una consola”).
Así, en el vídeo vemos algunas de
las funciones que Mendia atribuye al tiempo libre educativo. Como ejemplo, mencionamos
algunas funciones y ejemplos de las mismas:
-
La posibilidad de expresión y creación cultural.
- La posibilidad de lo lúdico y lo festivo.
- La posibilidad de enraizamiento con la cultura popular y la comunidad social inmediata.
Sobre estas tres funciones,
podemos poner como ejemplo la primera escena, donde dos chicas hablan de lo
hecho el día anterior; la primera dice que vivió experiencias como espectadora
de una serie de televisión, y la segunda le cuenta que vivió personalmente esas
experiencias yendo a un concierto, a una exposición y conociendo gente.
-
La
posibilidad de una convivencia gratuita con otros.
En este caso, ponemos como
ejemplo la segunda escena, en que las dudas del chico que cobra por primera vez
su primer sueldo sobre si comprarse una bici o una consola son disipadas (o eso
intenta) por la chica que le explica los beneficios de practicar deporte con
amigos, disfrutar del aire libre… Mientras que los videojuegos promueven el
aislamiento de otras personas y la pasividad.
-
La
posibilidad de generar un estilo de vida distinto del propuesto por la sociedad
y particularmente a través del tiempo libre.
En la tercera escena, dos chicos
hablan de que uno de ellos ha conocido a una chica estupenda que forma parte de
un club de lectura y que es poetisa, alabando esto como una cualidad. El otro
chico descubre que es su novia, a la que tiene descuidada por jugar a los
videojuegos (aislamiento).
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